Diseño de la experiencia de usuario
Debido al creciente consumo de aplicaciones, sitios web y programas
de cómputo por parte de la población en general, el autor Emmanuel Herrera
propone, a través de su experiencia personal, dar una verdadera importancia a
la experiencia de usuario o diseño UX como también se le conoce a esta
disciplina.
El autor argumenta que la importancia del diseño UX parte de que en
general durante el desarrollo de un proyecto la experiencia de usuario ha
venido dirigido por personas con pocos o nulos conocimientos sobre el tema y
muchas veces son estas personas las que imponen sus ideas debido a creerse
expertos en diseño o en crear cosas útiles para los usuarios. Teniendo esto
influencia en que el proyecto tenga que ser devuelto varias veces para su
corrección por parte del equipo de desarrollo o en el peor de los casos que los
usuarios finales simplemente no hagan uso del sistema.
Así pues, el autor es consciente de que muchos líderes de proyecto
se niegan a incluir la experiencia de usuario en sus proyectos debido al temor
que esta inclusión podría generar un retardo en los tiempos de entrega, lo cual
es lo importante para ellos, cumplir con los tiempos establecidos con el
cliente. O bien, también existe negación a la inclusión del diseño UX debido a
los costos que esto podría generar.
Sin embargo, el autor señala que esto no tiene porque ser así, y
para argumentarlo muestra tres tipos de proyectos que se pueden beneficiar del
diseño UX. Los primeros son sistemas complejos, donde se puede asignar a
personas dedicas exclusivamente al diseño UX lo que al final traerá beneficios económicos
debido a un mayor uso de las aplicaciones por parte de los usuarios finales y
también ayudará a reducir los tiempos de entrega a causa de un menor número de
devoluciones del proyecto por parte del cliente. Los otros son los proyectos
con presupuestos moderados y start-ups, aquí el problema del costo de la
contratación se puede resolver asignando la tarea del diseño UX a personas que
ya se encuentren dentro del proyecto y que denoten habilidades para hacer que
sus creaciones sean agradables para los usuarios.
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